1. 5G sektor: 5G + motion capture makket in mear hege-tech ûnderfining
Emirates Telecom hat in high-tech 5G-promoasjeadvertinsje makke om 5G-technology te popularisearjen.De kommersje kombineart live-aksje-footage en 3D-animaasjetechnology, mei echte akteurs dy't inertial motion capture-apparatuer drage om de heule 3D-animaasje te fangen, en demonstrearje de enoarme hoemannichte ynformaasje dy't 5G-technology kin drage troch komplekse en ferfine fisuele effekten.De motion capture technology en 5G technology hawwe berikt in geweldige yntegraasje yn it meitsjen fan in kommersjeel.
2. Brand upgrade fjild: motion capture driuwt it merk ta ferjonging
Midea Air Conditioner hat him ynset foar ûntwikkeling fan merkupgrade, troch de nije merkpromoasjestrategy om de oandacht te lûken fan 'e jongere generaasje fan konsuminten.Bygelyks, it merk IP "merk wurdfierder fan Midea Air Conditioner" - fjouwer naïve iisbearen.En troch motion capture technology te meitsjen in nije merk promoasje koarte film - "de Feriene Steaten bear".Troch de echte fuotballer as motion capture akteur, imitearjen fan in searje aksjes lykas fuotbaljen, rotearjen, springen, ensfh., Makke in lytse fideo fan hege realistyske animaasje, mei in nije trijediminsjonale animaasje ymplantearre yn it merkkonsept , om de merkfoarstel oer te bringen en de gedachten fan brûkers te besetten.
3. Game promoasje fjild: motion capture realistyske sênes fassinearjend
It ferneamde bûtenlânske spulmerk EA sports hie lansearre FIFA 16 game (live fuotbal) promo "yn it spul", lûkt in grut oantal spultsje fans oandacht, mar ek meitsje it spultsje populêrder.De produksje fan 'e promoasjefideo is it brûken fan motion capture technology foar motion capture, it toaniel is heul realistysk byld, kompetitive effekt is yntinsyf, perfekt presintearje it spultsje effekt, fol mei ynfeksje.
4. FMCG segment: motion capture foar in kreatyf outline merk image
Nissin Foods hat koartlyn co-branded mei King of Thieves om de oandacht fan nije konsuminten te lûken troch merk co-branding, en brûkte motion capture om in jeugdige kommersjele "Hungry Days" te meitsjen mei it populêre King of Thieves-karakter Sauron om de jeugdige, dynamyske fan it merk oer te bringen en libbene byld, dy't resonates mei konsuminten en genereart ynkomsten.
Troch de boppesteande grutte foarbylden moatte jo de foardielen fan bewegingsopfang begripe op it mêd fan reklame-skepping, benammen ynklusyf de folgjende aspekten.
Earst makket motion capture advertinsjeproduksje ekonomysk en rendabeler
Tradysjonele reklameproduksje fereasket in protte produksjekosten, lykas personielskosten, sêne-yndieling en in protte oare faktoaren kinne op elk momint liede ta kostenspikes, wylst motion capture real-time animaasjetechnology de manier hat feroare troch reklamesjitten, net beheind troch it toaniel , en gjin ekstra útjeften, yn prinsipe, neffens it plan om shots te produsearjen om in poerbêste reklamefilm te foltôgjen.
Twad, motion capture makket reklameproduksje mear tiidbesparend en arbeidsbesparend
Yn it ferline duorre it wiken of sels moannen om in reklame te meitsjen, mar it duorret mar in pear dagen om te foltôgjen mei motion capture technology.En de WYSIWYG real-time animaasjetechnology is in grut foardiel fan motion capture technology.
Tredde, motion capture ynspirearret ûnbeheinde reklame skepping
Motion capture jout mear romte foar reklame skepping, om't it meitsjen fan reklame troch motion capture net hoecht te foldwaan oan hast alle fysike beheiningen, en kin brûkt wurde op in ûnbeheind oantal manieren om it produkt, fyzje en merk sjen te litten.
Diel 01Firtuele karakter skepping
Oarspronklik ûntwerp: skepping út 'e skepping fan it minsklik lichem
3D-modellering: body mapping, film, materiaal prestaasjes
Bone binding: animaasje / motion capture standert bonke binding
Ekspresjeproduksje: stypje realistyske klasse / cartoonklasse / oanpassing fan spesjale klasse útdrukking
Diel 02Animaasje apparatuer
VDSuit-Full yntegreart 27 kaaiknooppunten fan it heule lichem, akkuraat oant de fingergewrichten, ien-klik drive, real-time rekonstruksje fan it bewegingstrajekt fan 'e performer yn trijedimensjonale romte, sekuer fêstlizze fan 'e bewegingen fan echte minsklike akteurs, en konvertearje se yn digitale modellen yn echte tiid, syngroan generearje trijediminsjonale kompjûter animaasje, dat is in ideaal ark foar profesjonele animators.
Diel 03Face Capture Apparaat
VDLiveFC, mei krekte útdrukking capture algoritme, kin syngronisearje minsklike gesichtsútdrukkingen oan digitale karakters yn realtime, en it algoritme stipet mear as 52 útdrukking gegevens, fêstlizzen real-time útfier yn real time.It wurdt in protte brûkt yn film- en televyzje-spesjale effekten, spultsjes, animaasje, firtuele anker, ynteraktyf fermaak en oare applikaasjemerken.
Diel 04Firtueel systeem (real-time animaasjeplatfoarm)
VDLive is in nul-drompel en lege kosten lichtgewicht firtuele ankersysteem.It systeem yntegreart live streamingfunksjes, firtuele IP-boarnen, firtuele sêneboarnen, motion capture en oare kearnmooglikheden, mei kearnfunksjes lykas rappe ymport fan 3D firtuele IP-modellen, real-time ferbining fan heul krekte bewegingsopname, ekspresjefanging, real- tiid oandreaune firtuele ôfbylding ynterpretaasje, AR live streaming, real-time rendering, ien-klik push stream live streaming, ensfh.
Part 05Postproduksje
Nei't de opname fan bewegingsgegevens foltôge is, moatte de gegevens wurde ferbettere en korrizjearre neffens de skripteasken, en nei it bewurkjen, de definitive foarm.