Tradysjonele CG-animaasjewurken hawwe faak ekstreem prachtige foto's en ekstreem hege produksjenoarmen, mar se bringe ek problemen lykas lange produksjesyklus, hege profesjonele drompel, en grutte kapitaalynvestearring.De opkomst fan fideoprodukten en de driuwende needsaak foar nasjonale fideoproduksje wjerspegelje hieltyd mear de barriêres fan tradisjonele animaasjeproduksje.It grutste probleem is dat real-time produksje en presintaasje net realisearre wurde kin.It is faaks nedich om animaasjesênes te ûntbinen en animators te hieren om de produksje fan kaaiframes te foltôgjen., De workflow is kompleks, en it is ûnmooglik om de resultaten te besjen en yn 'e tiid te optimalisearjen tidens it produksjeproses.
It ûntstean fan 【full-body motion capture technology】 bringt revolúsjonêre ynnovaasje oan animators
Virdyn ûndersiket en ûntwikkelt selsstannich motion capture en technology foar opname fan gesichtsútdrukkingen.Troch echte draachbere motion capture-apparatuer kinne de lichemsbewegingen en útdrukkingen fan 'e drager effisjint, stabyl en sekuer fêstlein wurde, en kinne de motion capture-gegevens yn realtime wurde opnommen yn' e motion capture-software VDmocap.En eksportearje / ôfspielje / bewurkje motion capture-gegevens om fbx / bvh-bestannen fluch te generearjen.
De fbx-bewegingsbestannen eksporteare fia de motion capture-software VDMocap kinne wurde ymportearre yn Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal en oare yndustryapplikaasje-ark en software kompatibel, en kinne brûkt wurde foar bining mei it model en rydôfspieljen, fergelike mei de tradisjonele animaasje K-frame metoade, De segen fan motion capture technology is heul effisjint om de tiid fan 'e aksjeproduksjesyklus te ferkoartjen.
1. Capture beweging gegevens basearre op VDSuit Full
2. Eksportearje motion capture triemmen út motion capture software
3. Ymportearje motion capture gegevens yn 'e software
4. Meitsje akteurs en align se mei motion capture knopen
5. Bining motion capture knopen oan Actors
6. Bewarje Akteur as FBX triem
7. Ymportearje de applikaasje model
8. Bind it model en fusearje bonken
9. De definitive presintaasje fan motion capture gegevens yn 3Dmax
Technology empowerment, yndustry win-win
Virdyn, rjochte op it ûndersyk en ûntwikkeling fan multi-sensor fúzje technology en minsklik-kompjûter ynteraksje technology, hat ûnôfhinklik ûntwikkele en patintearre inertial motion capture produkten VDsuit rige, motion capture wanten en firtuele live útstjoering systeem platfoarm VDLive, dy't binne in soad brûkt yn film en televyzje, animaasje, VR / AR, spultsjes, live útstjoering en oare yndustry, en foarmje folwoeksen lâningsoplossingen op elk fjild, heul technyske yntegraasje, lege kosten yngong, it bemachtigjen fan film- en televyzje-animaasjeproduksje en spultsje-ûntwikkeling en oare yndustry, iepening up de pre- en post-produksje proses fan animaasje, SDK plug-ins hawwe gjin Seam butt 3D mainstream software en VR motor.
Post tiid: okt-26-2022