Virdyn mHand Studio Motion Capture Handschoenen Software System foar mHand Pro

Koarte beskriuwing:

mHand Studio, brûkt it folslein sels-ûntwikkele anty-magnetyske ynterferinsjealgoritme mei hege tolerânsje en adaptive temperatuerdriftkompensaasjealgoritme, kombineare mei bewegingsfangst fan hângebearten en ynteraksje mei firtuele realiteit en oare technologyen, om realtime transkripsje fan hângebearten yn digitaal te leverjen foar ferskillende senario's De ûntwikkelingstsjinst fan modelaksje leveret in gloednij minske-komputer ynteraksjeskema.Unterstützt it ôfspieljen, útstjoeren en eksportearjen fan bewegingsfanggegevens troch it opnimmen fan hânbestjoeren, it leverjen fan tsjinsten foar firtuele simulaasje ynteraktive referinsjekoffers.


Produkt Detail

Produkt Tags

Features

Gebaarherkenning:Ynboude folslein sels ûntwikkele model foar gebearerkenning, stipet 15+ gebearten, omfettet mienskiplike ynteraktive stjoerings lykas gripen, klikken, OK, fisting, ensfh., en stipet maklik ferskate VR ynteraktive ynhâld

● Romtlike posysje:Unterstützt SDK, stipet HTC Vive Tracker, Oculus Quest 2-controller en oare optyske trackers foar tracking fan hânposysje

Immersive ynteraksje:Meardere ynboude gefallen foar firtuele ynteraksje, kombineare mei gebearerkenning en trillingfeedback, jouwe ûntwikkelders effisjintere en realistyske oplossingen foar firtuele ynteraksje

● Cross-platfoarm:Stypje C++SDK, C#SDK, Unity3D, UE4, UE5, UDP-útstjoering, kompatibel mei Windows- en Android-systemen

virdyn (1)

Software Beskriuwing

Kamera weromsette

● Klikje op it ikoan en de kamera sil weromsette nei har relative lokaasje foar it model.(Relative lokaasje: De standert relative ôfstân tusken de kamera en it model)

Finster switch

● Klikje op it byldkaike om te wikseljen nei ien hoekfinster en it ikoan foar fjouwer hoekfinsters.

Motion capture kalibraasje

● Jo moatte kalibrearje de ienheid foar gebrûk.Markearje beide posysjes.Folgje asjebleaft de prompts en easken by kalibraasje.

Fluch kalibraasje

● Foardat flugge kalibraasje ynskeakele is, binne d'r gjin kalibraasjeprompts.It model moat yn 'e kalibraasjeposysje stean en de controller moat op de knop "Fluchkalibraasje" klikke.

Data opname

● Stel it opslachpaad en de triemnamme yn en klikje op de knop "Opnimme begjinne" om te begjinnen mei opnimmen fan bewegingsgegevens.Nei it fêstlizzen en opnimmen fan bewegingsgegevens, klikje op de knop "Opnimme stopje" om it gegevensbestân op te slaan.

Herkenning fan hângebearten

● Nei kalibraasje sil de kompjûter automatysk de bewegingen werkenne dy't troch it apparaat fêstlein binne.

Kamera modus

● Klikje op de knop "3D" om te wikseljen nei in 3D-finster en klikje op de knop "VR" foar in VR-finster.(VR-bril binne ferplicht)

virdyn (2)

Vibraasje modus

● Klikje op de knop "Modus" om te feroarjen nei ferskate trillingsmodi.("Modus 1" is gjin trilling)

De fingers bûgd en bûgd

● Tidens motion capture, kinne jo kieze om ynskeakelje fingers clenched of unclenched.(horizontaal)

Hardware ynstelling

● Klikje op de knop "Ynstellings" en klik dan op de knop "Hardware-ynstelling" om hardwareparameters en prestaasjesherstel oan te passen.

Systeem ynstelling

● Klikje op de knop "Ynstelling" en klik dan op de knop "Systeemynstelling" om softwareparameters oan te passen.

Data útstjoering

● Klikje op de knop "Utstjoering" en set IP en poarte yn om gegevens oer it gegevensprotokol te ferstjoeren.


  • Foarige:
  • Folgjende:

  • Skriuw jo berjocht hjir en stjoer it nei ús