Motion Capture Technology iepenet in nij tiidrek fan animaasjeûntwikkeling

Koarte beskriuwing:

Op it mêd fan animaasjeproduksje is de tapassing fan motion capture tige folwoeksen.Yn ferliking mei manuele beskriuwingen fan ien frame, is de aksje fangen fan wearbere apparaten yn it echte libben ferfine en praktysker.It kin brûkt wurde foar grutskalige animaasje lykas film- en televyzje-animaasje as gaming-animaasjeproduksje.VDMocap Studio en VDSuit Folsleine animaasje capture apparatuer fange aksje sekuer, real-time drive animaasje karakters, ôfbyldzjen fan plotbewegingen, en machtigje animaasje skepping.


Produkt Detail

Produkt Tags

Motion capture technology iepenet in nij tiidrek fan animaasjeûntwikkeling

Tsjintwurdich wurdt de ûntwikkeling fan animaasje hieltyd rapper, yn 'e mainstream fan Jeropeeske en Amerikaanske animaasje en Japanske animaasje yn' e wrâld fan animaasjepatroanen binne de prestaasjes fan nasjonale stripferhalen fanselssprekkend.

De kaai foar har sukses kin lykwols net skieden wurde fan 'e foarútgong fan technology, en technology foar beweging capture is in ûnmisber diel fan it animaasjeûntwikkelingssysteem.

640 (9)

Tafallich berne yn it laboratoarium

As wy werom yn 'e tiid sjogge, is it 30 jier lyn de ûntwikkeling fan kinetyske capture technology.Yn feite, ynearsten, kinetic capture technology waard net makke foar animaasje, mar waard berne yn in biologysk laboratoarium, foar fysike terapy en rehabilitaasje.

640 (7)

It wie net oant 1990 doe't de film "Total Recall" foar it earst optyske motion capture technology brûkte, en yn 2001 doe't "The Lord of the Rings" it klassike motion capture-ôfbylding fan Gollum makke, waard de akteur Andy Serkis de "earste persoan om te brûken" motion capture".

Ferfolgens is optyske motion capture technology op it mêd fan film en animaasje kontinu eksperimintearre mei, en stadichoan folwoeksen.

Lykwols, de hege kosten fan optyske beweging capture technology apparatuer, likegoed as in grut oantal minsklike en materiële middels konsumpsje, binne net oer it algemien ynstellings of bedriuwen kinne betelje te besteegjen.

640 (10)

Gelokkich, nei 30 jier fan iterative accumulation, hat motion capture technology in kwalitative sprong makke, maklik te betsjinjen, mear oanpasbere technology foar inertial motion capture is yntrodusearre, en yn in oantal gebieten hawwe poerbêste prestaasjes, en wurden in nije krêft yn 'e wrâld fan motion capture kin net negearre wurde.Benammen op it mêd fan animaasjeproduksje binne de foardielen fan technology foar inertial motion capture ekstreem opfallend.

 

Optical motion capture VS Inertial motion capture

1. Kosten

Optyske bewegingsopname:Fertrouwe op in searje ferfine en komplekse optyske linzen om te berikken, binne de kostenkosten heul heech, benammen foar blockbusterproduksjes.

Inertial motion capture:Berikke troch sensoren, de priis is folle geunsticher dan optyske bewegingsfangst yn ferliking, en kin tapast wurde op ferskate fjilden, ynklusyf sûnenssoarch, animaasje, ûnderwiis, live streaming, ensfh.

 

2. Operating prosedueres

Optyske bewegingsopname:Moatte meardere hege snelheid kamera's tagelyk operearje, út ferskate hoeken om it doel te folgjen en te fangen, de operaasje is heul lestich.

Inertial motion capture:Allinich ien set apparatuer plus in systeemsoftware is nedich om de bewegingsopfang te foltôgjen, maklik te betsjinjen.

640 (11)
3. Site easken

Optyske bewegingsopname:Spesifike easken en berik beheinings op 'e side, kin net ferpleatst nei wille, meast binnenshuis.

Inertial motion capture:Lytse beheiningen op 'e side en romte, by steat om te ferpleatsen yn in grutter oanbod fan romte, sels outdoors, foar live-aksje sjitten.

640 (8)
4. Miljeu ynterferinsje

Optyske bewegingsopname:Kwetsber foar miljeu-ynterferinsje, mei easken foar ljocht, magnetyske fjilden en oare faktoaren.

Inertial motion capture:Heech oanpasber om omjouwing te fangen, net ûnderwurpen oan eksterne omjouwingsinterferinsje lykas ljocht en eftergrûn.
5. Motion beheinings

Optyske bewegingsopname:De apparatuer is omslachtich om te dragen en hat bepaalde bewegingsbeperkingen.

Inertial motion capture:Minder bewegingsbeperkingen, wêrtroch ynteraksje yn realtime mooglik is.

640 (12)
6. Post-ferwurking

Optyske bewegingsopname:Yntegreart in grutte hoemannichte gegevens dy't fierdere ferwurking en in grutte ynspanning nei ferwurkjen fereasket.

Inertial motion capture:Aktivearret real-time rendering en ferminderet post-ferwurking wurkdruk.

Virdyn biedt folsleine oplossingen foar animaasjeproduksje en ûntwerp

Virdyn oan 'e kearn fan' e ûntwikkeling fan praktyske full-featured motion capture portfolio, it apparaat is folslein funksjoneel, maklik en yntuïtyf te betsjinjen, jaan brûkers in yntuïtyf gefoel: yn 'e operaasje sil fiele hiel glêd, sels sûnder de needsaak foar team operaasje, partikulieren kinne foltôgje.

640 (13)

Folsleine funksje motion capture-apparatuer - leverje animaasje-ûntwerpers mei motion capture-stipe fan ûnôfhinklike ûntwikkeling oant profesjonele teamwurk

Virdyn sels-ûntwikkele full-body motion capture en gesichtsútdrukking capture technology, troch de echte persoan wearing motion capture apparatuer, kin wêze effisjint, stabyl en akkuraat fange de drager syn lichem bewegings en útdrukkings, it bieden fan firtuele sjitten, real-time motion capture en echte -time motor fusion útfier stipe foar it wurk.De generearre gegevens ferienichber binne mei in protte populêre software yn 'e yndustry, ynklusyf Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal, ensfh., En kinne animaasje-ûntwerpers mei motion capture-stipe leverje fan ûnôfhinklike ûntwikkeling oant profesjonele teamwurk.

VDLive Multifunctional Virtual Host System - "Lichtgewicht" Animation Content Production Solution

VDLive is in multyfunksjoneel firtueel ankersysteem ûntwikkele troch Virdyn, dat is ûntworpen foar animaasjemakkers as ynhâldmakkers fan ferskate koarte fideoplatfoarms, en stelt in "lichtgewicht" animaasje-ynhâldproduksjeoplossing foar.Ien-stop-yntegraasje fan capture fan lichemsbeweging, útdrukking fangen, fingerfangen en oare gegevens, real-time syngronisaasje fan gegevens en rendering, om wirklik de animaasje te berikken fan wat jo sjogge is wat jo krije.

640 (14)
Virdyn ferwachtet de bêste partner te wurden foar animaasje-ûntwerpers, en jout har in flugger, makliker en krekter manier om de skepping fan keunst te foltôgjen.


  • Foarige:
  • Folgjende:

  • Skriuw jo berjocht hjir en stjoer it nei ús