Firtuele akteurs: hoe't de filmyndustry de firtuele merk moat ynstelle

Koarte beskriuwing:

Firtuele akteurs binne akteurs makke troch technyske middels, dit soarte fan akteurs binne gjin echte minsken.Yn ferliking mei echte akteurs, firtuele akteurs hawwe in protte foardielen, earst fan alle, se binne hearrich, net bang dat se binne ferslave oan smoken en alkohol en oare ûndeugden, net te hawwen oer dat se sille ferlieze harren humeur en spylje in grut spultsje, en se nea krije wurch, en sil net wêze let, en kin wurkje 24 oeren deis, mar ek op ferskate lokaasjes, absolút ferdield.

De nijste technology hat gâns fermindere de kosten en ferbettere effisjinsje, sadat allinnich grutte produksjes en lange syklussen kinne brûke motion capture technology "minsken" up, en dit betsjut ek dat de tapassing fan motion capture technology sil wêze faker, lykas "ien" lykas it oantal Meisjes ek hawwe de mooglikheid om firtuele akteur identiteit, aktyf op de film en televyzje poadium.


Produkt Detail

Produkt Tags

De betsjutting fan it bestean fan firtuele akteurs

Yn ferliking mei echte akteurs, firtuele akteurs hawwe in protte foardielen, earst fan alle, se binne hearrich, net bang dat se binne ferslave oan smoken en alkohol en oare ûndeugden, net te hawwen oer dat se sille ferlieze harren humeur en spylje in grut spultsje, en se nea krije wurch, en sil net wêze let, en kin wurkje 24 oeren deis, en kin wurkje op ferskate plakken tagelyk, absolút ferdield.

De nijste technology hat gâns fermindere de kosten en ferbettere effisjinsje, sadat allinnich grutte produksjes en lange syklusen kinne brûke motion capture technology "minsken" up, en dit betsjut ek dat de tapassing fan motion capture technology sil wêze faker, lykas "ien " digitale Girls hawwe ek de kâns om firtuele akteur identiteit, aktyf op de film en televyzje poadium.

De takomst is kommen, de akteurs hawwe, "God beleanne" de natuerlike skientme, yn de CG technology wurdt hieltyd mear folwoeksen no is net mear in knappe boarne.En yn tsjinstelling ta echte akteurs, firtuele akteurs binne tireless, net kleie, kin foltôgjen in ferskaat oan echte akteurs kin net dwaan de gefaarlike aksje.

640 (17)

202 is in hyperrealistyske firtuele digitale persoan, yn tsjinstelling ta de hjoeddeistige firtuele ôfgoaden fan 'e sekundêre styl, hat hy in ekstreem ferlykber uterlik oan' e echte persoan, hoewol yn it drama 202's skerm wurdt kombineare mei it apparaat, mar ik leau dat mei de stadichoan ferbettering fan de hardware, hy sil ûntwikkelje mei it karakter ynstelling en groei te krijen rid fan it apparaat, ferskine yn 'e film en televyzje ynhâld yn fysike foarm, en sels ferfange in part fan' e echte persoan prestaasje.

De lansearring fan firtuele minsken troch Lemonmount Pictures is ek in nije poging fan it film- en televyzjebedriuw om it meta-universum yn te gean.Lang foar syn debút op it skerm hat 202 in persoanlik akkount @202not404 iepene op ferskate sosjale mediaplatfoarms, dy't ek in karakteridentiteitskaart omfettet: hichte 184, hobbymuzyk/harkje nei ferhalen, en tydlik wenjen yn in keamer mei de namme 602.

640 (18)

It is net dreech om te sjen dat 202 al in mear lange termyn ûntwikkelingsplan hat, miskien sil hy gau ynvestearje yn mear film- en televyzjeynhâld, in symboalyske tandem fan meardere ôfleverings, mar kin ek it merk fierder fiede, nije ferbylding iepenje fan it ynhâldbedriuw.

Virtuele minsklike ynhâld skepping foardiel is treflik, it merk aktyf yndieling

 

Yn 'e ôfrûne jierren, mei technologyske iteraasje en merkbewustwêzen, binne de reuzen op ferskate fjilden de firtuele minsken ynfierd, allegear yn' e hope om fluch de wichtichste konsumintegroepen te fangen en ek ferkearsoansicht troch ûnôfhinklike skepping of eksterne kommersjele gearwurking.

640 (5)

 

Oan 'e oare kant stiet it kreëarjen fan ynhâld foar in knelpunt fan homogenisaasje, en de yndustry foar koarte fideo en live-streaming moatte farsk bloed ynjeksje om in trochbraak te sykjen.De technology-rjochte firtuele digitale persoan wurdt net beheind troch tiid en romte, en wurdt de nije dominante spiler op it fjild mei syn eigen unike, fleksibiliteit, plastykens en kontrolearberens.

640 (7)

 

Yn it proses fan firtuele minske nei meardere sênes, entertainment bedriuwen begûn te bouwen firtuele minsklike produkten basearre op harren eigen lange-termyn djippe ploegjen op it mêd fan ynhâld en ferkenning op it mêd fan technology, groepearjen it buro.De kearnwearde fan firtuele minske kin net allinnich foarmje syn eigen digitale asset ôfsettings, mar ek realisearje brûkersgroep útwreiding en fierder help merken ferkenne nije saaklike modellen.

 

Brand Marketing + Oanpaste firtuele IP

 

Yn 'e kontekst fan' e tiid fan fermaak supremasy, firtuele minsken, mei harren foardielen ûnder jonge minsken, spylje in wichtige rol yn in protte yndustry lykas ferdivedaasje, finânsjes, kultureel toerisme, ûnderwiis en detailhannel yn ferskillende kapasiteiten.It is in welle wurden foar merken om firtuele IP te brûken om te ferbinen mei werklike marketingaktiviteiten.

640 (19)

 

Virdyn hat de firtuele minsklike merk kultivearre en hat folwoeksen technysk operaasjeproses en oplossingen yn motion capture en real-time firtuele digitale minske, mei folwoeksen saakûnderfining fan modelmeitsjen, real-time rendering, motion capture-apparatuer, ynhâldproduksje, en firtuele live útstjoere.Wy hawwe apparatuer en software foar firtuele minsklike technology, ynklusyf VDSuit-Full-body motion capture-apparatuer, UELive realistyske firtuele minsklike software en VDLive-animaasje firtuele ankersoftware, om te foldwaan oan de ferskate behoeften fan merken, lykas firtuele live útstjoering, animaasjeproduksje, merkbefêstiging fan in ferskaat oan tapassingsscenario's kinne wurde berikt, om oanpaste folslein-proses firtuele digitale minsklike technologyoplossingen te leverjen om merkmarketing en firtuele technology te helpen om djippe yntegraasje te berikken.


  • Foarige:
  • Folgjende:

  • Skriuw jo berjocht hjir en stjoer it nei ús